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游戏引擎开发商Unity最终宣布彻底放弃按游戏安装次数收费

2023 年知名游戏引擎开发商 Unity 宣布新增按照 Runtime 安装次数收费的政策,对游戏开发商来说这个新政策将增加游戏开发成本和负担。

尽管当时该政策引起极大的争议,但当时的 Unity CEO 坚决推进该政策,只不过最终还是因为反对声过大而有所缓和。

游戏引擎开发商Unity最终宣布彻底放弃按游戏安装次数收费

此后 Unity CEO 似乎是因为此事而离开公司,新接任的 CEO 觉得这种无法建立在信任基础上的合作伙伴关系,而客户理解涨价的必要性,但不希望涨价方式是一种新颖并且存在争议的形式。

有鉴于此 Unity 宣布彻底终结 2023 年宣布的按照 Unity Runtime 安装次数收费的政策,重新按照不同的收入层级分为个人、专业和企业三个等级。

在博客中 Unity 表示取消游戏 Runtime 收费并实施定价策略变更有助于该公司继续投资,为所有人改善游戏开发、同时称为更好的合作伙伴。

此次调整后取消按次数收费后,整体费用仍将限制在 2.5% 左右,具体来说:

  • 对于 Unity Person 计划即独立开发者们起收入和资金上限从 10 万美元增加到 20 万美元
  • 对于超过个人限额的开发者,Unity Pro 计划涨价 8%,每席位为 2200 美元
  • Unity Enterprise 企业版为收入或资金超过 2500 万美元的企业提供定制套餐,费率为 25%

这家游戏引擎开发商还宣布即日起恢复到更传统的周期,每年只考虑一次可能的价格调整,而现有客户则可以根据之前商定的条款继续使用现有版本直到条款过期。

文章来源:https://www.landiannews.com/archives/105818.html

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文章名称:《游戏引擎开发商Unity最终宣布彻底放弃按游戏安装次数收费》
文章链接:https://nadian4.com/article/12708
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